3D模型渲染,上帝視角創造世界
CG中的3D模型制作流程包括模型制作、燈光制作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等,通過3D建模,能夠制作出電影《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。除了這樣的非現實存在的生物外,還能運用模型技術完成《奇幻森林》、《狼圖騰》等電影中的真人CG制作。
職業CG藝術家,實現財務自由的快速途徑
這是一個3年就能實現財務自由的行業。不管是電影CG制作,還是次世代游戲模型,或者是新的VR技術,報價都非常可觀,都是讓你快速實現個人增值的高薪技能。
模型渲染做什么?一個視頻就知道
隨著電影市場的不斷壯大,特效電影占據越來越多的市場份額。在特效電影中,模型制作是不可忽視的一個重要崗位。而除了電影外,科技發展的日新月異,也在航空航天、軍工、建筑、工業等領域為模型師創造了更多價值!可以說,模型師是真正的適應未來的崗位!
做你想做的,簡簡單單高薪
模型渲染,尤其是3D模型的廣泛使用,決定了模型渲染師的超多方向。影視、游戲、VR、工業設計、航空航天、平面設計、建筑設計、軍工……等眾多領域,你都可以嘗試。好萊塢級別模型渲染師,從此實力在手,高薪入職知名企業!
零基礎入學,未來從火星開始
大部分的高校中,都未開設的專門的影視模型渲染專業,深入學習相關專業知識與Maya、Nuke等軟件技能。基本上所有現在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。零基礎學模型,重新選擇專業,從此不再給未來設限!
2年VR探索,課程內容全面革新
掌握流行趨勢,增設新內容全面學習軟件,收獲專業技能,新技術+新體驗,讓你成為熱門模型渲染師
軟件學習全面,掌握模型師必備技能
專業模型師制作中使用的軟件,你都將在火星學到。在滿足業內流行軟件的前提下,你還將通過建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,掌握更多的軟件和技能。
火星學影視模型渲染
大部分的高校中,都未開設的專門的影視模型渲染專業,深入學習相關專業知識與Maya、Nuke等軟件技能。基本上所有現在活躍在3D模型渲染制作領域的大師和專業人才,都是跨領域從零基礎開始學習。因此零基礎,絕不是模型渲染學習的障礙。
1、從基礎到精深,打造全方位人才
深入學習角色、場景、道具等各種主題的建模、貼圖,燈光渲染,并在項目實踐中得到具體鍛煉。
1.基礎模型與渲染
零基礎到精通:熟練掌握三維制作軟件,全面了解模型與渲染流程
2.高精模型與渲染
深入學習:深入學習道具模型制作以及貼圖渲染
3.高精模型布光
用光影說話:通過學習各種布光技巧以及配合不同渲染器,完成不同風格的場景布光與渲染
4.高精場景設計
虛擬世界創造師:學習場景制作設計,完成影視級別場景模型及渲染的制作
5.高精角色設計
虛擬生物創造:只要你能想到的生物,都可以讓它呈現在觀眾面前
6.項目實訓
親手打造虛擬現實:通過團隊合作完成一個或者多個行業標準項目制作
2、明星團隊,組成師資
全職專家+外聘導師,學習總監級項目經驗
你的指導老師都擁有超過10年經驗,參與制作過眾多業界知名項目。除此之外,火星定期邀請業界專家,知名項目幕后團隊前來授課,讓你學習最炫酷的前沿技術,最新奇的行業資訊。
3、強大業界資源,針對性輔導
25年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系,擁有最全的影視行業招聘平臺,讓學員滿意入職
4、智能ME學習系統
1.ME智能學習系統,打造貼身學習助理
火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能,查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……是火星學員的貼心學習助理。
2.畢業頒發資格證書,企業認準火星品牌
每一位學員合格畢業,將獲得火星時代頒發的結業證書。火星結業證書代表你在考勤等個人素質、專業技能方面的優秀表現,能增強你的競爭力,找到滿意的。
模塊 | 課程 | 內容描述 |
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基礎模型與渲染 | 三維軟件基礎 | 學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,了解行業、崗位的要求和流程規范;學習Maya概述和軟件特點,通過對Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,使學生快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。 |
基礎建模與材質燈光 | 掌握影視模型制作規范和布線要求,了解影視高模與次世代高模的區別和特點,通過系統講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業模型的制作技巧。 | |
學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧。結合實際案例講解Blinn材質參數,金屬、玻璃等基本材質的調節技巧,使學生快速掌握Maya材質燈光制作流程和技巧。 | ||
道具模型與貼圖 | 學習了解道具設計風格和結構特點分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細節制作技巧(倒角處理,細節改線布線)、模型質量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 | |
通過UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。 | ||
道具材質與渲染 | 道具材質與渲染是影視模型中最重要的部分,燈光賦予道具基調和氣氛,材質賦予道具肌理和質感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學習道具貼圖高級繪制技巧(顏色細節紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質表現,通過實例掌握道具布光的方法和技巧。 | |
學習Maya默認渲染層的使用方法,常規分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,如何使用PS對分層的結果進行合成,用后期的方法提升作品效果。 | ||
高精模型渲染 | 次世代道具模型與貼圖 | 學習高精次世代制作流程和規范,掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模布線技巧,機械模型的拓撲,UV編輯方法及規范;掌握法線和AO貼圖烘焙技巧,顏色貼圖、高光、輝光貼圖制作技巧。 |
高精道具設計與模型 | 深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設計風格和結構特點分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據設計圖分析并規劃制作思路。 | |
學習高精度道具模型的建模技巧、布線規范, 掌握高精模型質量檢測和控制技巧,學習各種機械模型的結構組接技巧,掌握高精模型細節制作技巧(倒角處理、細節改線布線)。通過實際案例講解和訓練,使學生全面掌握高精道具模型的制作思路、結構分析、制作步驟、制作技巧及制作規范,能夠制作出高精度產品級模型作品。 | ||
高精道具UV與貼圖 | 針對高精道具的UV和貼圖制作制作技巧和規范進行深入講解,提高對UV和貼圖制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相關軟件,掌握快速編輯UV和繪制貼圖的技巧。根據貼圖尺寸和精度要求,化利用UV來達到較高精度貼圖效果的技巧。 | |
學習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。 | ||
高精道具材質與布光 | 學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質表現技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質制作方法,并能準確發揮到個人項目中。 | |
通過燈光案例講解,使學生快速掌握三點布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時獨立思考、思路分析,進而制作實現的綜合能力。 | ||
高精道具渲染與合成 | 學習了解Maya分層渲染的意義、重要性和分層的種類與方法,重點掌握Mental ray分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨立項目作品。 | |
學習Photoshop等平面軟件的使用技巧、畫面合成與調色技巧、作品包裝與潤色技巧,最終對道具作品分層結果進行合成潤色。 | ||
高精模型布光 | 建筑場景布光I | 通過大量的實例進行練習,從基礎到復雜系統學習常規場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實室內、室外場景布光實戰(燈光營造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
建筑場景布光II | 使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫實場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場景布光實戰。在掌握場景基本布光技巧基礎之上,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。 | |
場景模型制作 | 學習場景模型制作技巧、制作規范、場景UV編輯技巧與規范、場景顏色貼圖制作技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規范、標準化知識。 | |
場景貼圖渲染 | 通過學習燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節點及合成方法,制作出精美個人場景項目作品。 | |
高精場景設計 | 次世代場景模型與貼圖 | 學習掌握高精次世代場景制作流程和規范,掌握場景模型制作方法,布線方法和技巧,UV編輯方法及規范;顏色貼圖、法線貼圖、高光貼圖、透明貼圖制作技巧。制作出高質量的、次世代產品級的場景模型作品。 |
高精場景設計與模型 | 圍繞項目流程前期的設計和模型制作部分,通過大量案例指導學生完成項目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對個人項目制定完善的計劃和規劃。 | |
學習場景高模細節制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作與雕刻技巧,最終使學生能夠獨立完成大場景設計和模型部分的制作。 | ||
高精場景UV與貼圖 | 復雜高精度場景的UV編輯和貼圖制作是實際項目生產中最為復雜和重要的部分,本課程將重點學習掌握高精度場景模型的UV編輯技巧和貼圖繪制技巧,使學生養成好的UV布局習慣,掌握場景UV編輯的高級技巧。 | |
學習高精度的場景貼圖的繪制和表現技巧,掌握場景中各種風格墻面、地面、場景元素的貼圖表現技巧,掌握污漬、破舊等寫實紋理的繪制技巧;掌握樹木植被、金屬、山石等場景元素的貼圖繪制技巧。 | ||
高精場景材質燈光 | 學習室外材質表現及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質表現、材質貼圖運用、程序紋理制作、水的制作,實拍與CG場景結合表現、攝像機反求技術、SSS材質表現技巧,掌握實拍和CG場景結合的技巧。 | |
學習大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等高級室外布光技巧,學習場景優化,代理渲染、場景優化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。 | ||
高精場景渲染合成 | 學習數字電影背景MattePainting的制作技巧,利用素材、手繪或三維元素豐富場景內容的方法。學習MetalRay分層技巧,根據項目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。 | |
學握場景Matte Painting技巧、大場景分層渲染,靜幀、動態合成,大場景中特效、動畫元素制作,鏡頭動畫制作、DEMO制作,通過案例完善個人項目渲染與合成。 | ||
高精角色設計 | 高精角色設計與模型 | 學習人體藝術、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質、毛發、燈光渲染等內容。掌握寫實角色制作流程和制作規范、角色結構、解剖、骨骼。 |
熟悉寫實角色制作流程,制作規范中布線、面數優化、質量檢測、 布線規律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線。完成個人項目階段模型的制作。 | ||
高精角色UV與貼圖 | 針對角色的特點和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實貼圖,以達到影視級角色細節的極致表現,完成個人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 | |
學習掌握角色貼圖的制作方法,皮膚紋理、服裝裝備紋理等的繪制表現技巧,完成個人作品的皮膚貼圖表現、服裝與裝備貼圖表現。 | ||
高精角色材質與燈光 | 學習人物布光對角色氣氛進行烘托,學習角色皮膚質感表現,學習SSS材質表現與綜合貼圖材質表現技巧,學習寫實眼球材質表現,掌握高精角色的材質制作方法,皮膚質感表現技巧。 | |
學習并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、最終效果氣氛烘托。 | ||
高精角色渲染與合成 | 全面學習角色不同形式的毛發制作表現(Fur、hair),毛發渲染、角色材質表現、最終角色分成渲染技術、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。 | |
掌掌握角色分層渲染技術、合成技巧與方法、作品包裝和潤色技巧。 | ||
VR影視實訓課 | VR影視概述課 | 了解VR概念及設備,了解VR在影視行業里的應用及實現方式,了解VR的應用領域以及在不同領域里的制作流程和不同的規范要求,結合不同的案例,讓學員親自參與VR項目,完成每個階段所需要的 |
VR影視制作課 | 學習VR影視制作流程及制作要求。掌握VR在影視中的制作方法以及相關制作技巧。結合實際項目,完成從模型、UV貼圖、燈光渲染到最終合成等方面的制作。最終完成影視項目中的獨立鏡頭和片段 | |
VR交互設計課 | 學習Unity 3D在VR中的應用技巧,學習VR視頻制作中的交互設計方案;結合實際項目,完成從模型、UV貼圖等方面的制作,最終將制作完成的模型導入引擎并渲染,以實現VR視頻在播放中的交互互動功能。 | |
高精模型后期合成 | 高精角色后期合成 | 了解3D角色藝術師崗位概述,學習角色綜合材質表現、角色高級分層渲染技巧、角色后期合成技巧,完成個人角色Demo作品集制作。 |
高精場景后期合成 | 了解3D場景藝術師崗位概述,學習場景綜合材質表現、場景高級分層渲染技巧、場景后期合成技巧,完成個人場景Demo作品集制作。 | |
高精次世代實訓 | 高精次世代場景表現 | 總結和學習次世代場景、道具的制作規范和技巧,深入掌握次世代場景模型、貼圖的制作技巧、規范和方法,制作和整理個人次世代畢業Demo作品集。 |
項目實訓 | 項目實訓 | 在專業影視動畫公司、游戲設計公司制作人員的指導下,進行畢業作品的自由設計創作,完全按照公司的生產流程和規范進行制作。并且指導學員完成符合崗位需求的應聘作品,同時協助學員職業規劃、公司測試、團隊項目、個人專項作品制作、個人簡歷規劃、應聘與面試。 |