
成都動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班為學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的學(xué)員提供動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn),讓學(xué)員掌握動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),擁有全流程動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)能力,成為一名合格的模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)師.
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
學(xué)習(xí)成果
行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識(shí)
從簡單到復(fù)雜的場(chǎng)景模型
卡通角色模型制作
2、高級(jí)模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
學(xué)習(xí)成果
掌握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush
能熟練雕刻道具、人物、生物模型
更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體
3、貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
學(xué)習(xí)成果
熟練掌握貼圖制作流程和技巧
對(duì)顏色構(gòu)成有深入的理解
能夠制作出自然的寫實(shí)貼圖
燈光渲染
4、燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
學(xué)習(xí)成果
燈光的基礎(chǔ)理論知識(shí)
渲染流程與高級(jí)渲染技巧
渲染出影視級(jí)別畫面效果
5、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí)
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對(duì)于塑造角色性格的重要性。
學(xué)習(xí)成果
動(dòng)畫基礎(chǔ)理論知識(shí)
掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律
物體的運(yùn)動(dòng)特性
6、動(dòng)畫訓(xùn)練
人物、四足生物的動(dòng)畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫入手逐漸過渡到人物角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,最終到四足生物動(dòng)畫。
學(xué)習(xí)成果
經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí)
全面掌握動(dòng)畫制作技巧
動(dòng)畫行業(yè)流程與規(guī)范
7、綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
學(xué)習(xí)成果
熟練掌握骨骼系統(tǒng)
動(dòng)畫控制系統(tǒng)
綁定、蒙皮等技術(shù)
8、動(dòng)作捕捉技術(shù)
影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)
主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。
學(xué)習(xí)成果
動(dòng)作捕捉技術(shù)原理知識(shí)
影視級(jí)角色動(dòng)作捕捉技術(shù)
實(shí)拍與三維結(jié)合的應(yīng)用
你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從模型制作到燈光渲染,從運(yùn)動(dòng)規(guī)律到動(dòng)畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動(dòng)作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
Zbrush
專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
Arnold
一款高級(jí)、跨平臺(tái)的渲染器,是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。
Maya
動(dòng)漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
動(dòng)漫、動(dòng)畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動(dòng)畫等多種不同相關(guān)崗位。
崗位多元
視覺廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計(jì)崗位。
專業(yè)性強(qiáng)
技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)!
全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動(dòng)畫師的能力。
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