這一點或許是很多人要問的,其實我跟你們說,效果圖的高度有幾方面,點就是單純的牛逼的表現師,不過牛逼的也就只是占少數,多數是默默無聞。第二方面就是效果圖能力可以后自己接單子,形成自己的生意圈,自己開室。第三個方面就是去設計公司里面做效果圖,不過一般這類薪資都不會特別高,起因是什么我得說明下,首先我這里說的是室內設計這行,室內設計呢,他本來重要的就是設計師,而平面,效果圖,施工都只能一項表達工具,所以它就會有臨界點(這類我說的表達工具必然會被電腦或者以后的機器人代替的,這個是必然的結果,不懂可以去看智能時代)。簡單意思就是,這類就是體力勞動的。
在簡單點比喻就是,本來一個人的事情你把他分散給多個人做,那么自然對應的薪資要做對分,大頭肯定是最重要的一方。這是一方面,還有一方面就是單純做這類的人,如效果圖和施工等都分開了,導致你們要提升的時候只能在自己這個領域去提升,很難了解到設計的另一部分,這也是10幾年前,你要學個設計必須要幾十年的經驗的因素。(這里我說的或許很多人不明白,我往后會慢慢證明給你們看)
在例舉,如果你效果圖技術很牛逼,然后如果沒設計師跟你說怎么做,讓你自己去做,這時候我說的問題是不是都會出來了,你不了解軟裝你怎么去合理搭配出一張好的效果圖,包括顏色等等的。
現在呢,有很多教育的,可以幫助我們打開更多包括了解設計了,不過重點我也說下,這類都是散開的,要怎么連接必須還是得你去接。什么意思呢,如平面,效果圖,軟裝等,你要理解透他們,你就得把他們關聯起來,那么你才能往設計師更進一步。
這個模式你們可以參考大自然生態鏈,比如,草和動物和人。這三類的連接情景我比喻說下,草是自然的產物,而動物吃草如牛,然后我們吃牛肉,最后人死了,所有的東西都會變成肥料撒向大自然。然后大自然在生出草,然后在這里一而三,再而三的不斷的循環。這個連接點就是植物,和動物,包括人的關聯點。
接下來我們繼續看看效果圖。
我們在學習的時候,要適當去理解他的重點意思。比如技術方面的,我一直都認為技術是死的,你吃透點就明了,
這里我來比如下,比如現實中的室外燈光,不就是太陽和我們的天空嘛,在你理解這個思路后你的布光就可以按照實際的方式去打,不過是簡化。
這里有些人就會問,一盞光不夠呢,那你就要去分析實景了,為什么一盞光不夠?是因為你的采光面積少嘛?還是什么,當你去這么分析之后你就會得出答案,比如是因為采光小,那么這時候我們可以進行室內的光的添加了,記住這一步添加也是和現實一樣的,不做任何補光,這樣子學下去我問你,你對現實的光,包括燈光布置圖你會不懂?不會的,你反而看得懂包括往后也會知道如何去對應現實去做燈光布置了,這個東西就不會單獨只是停留在軟件。
記住切勿去做補光(這里的補光是現實不存在的)。當然除非你不是要做設計師的方向,只是想做一個效果圖人員。
這里我解釋下,一些設計美院討厭效果圖,尤其的是之前的,我入行進10年了,然后問了一些人和自己的感觸后得到的,就是一些做效果圖的老是去違背現實的方式和效果美化,導致我們和實景區別極大,當然排除一些業主想按照自己的方式去做一些變化的。
從這里角度就能分析得出為啥有些人會討厭咯。不過如果我們正常去應用你就會發現效果圖他也是我們學習設計的一個模擬場景。比如說你要做設計,現實哪里有那么多地方給你去實踐和買一大堆軟裝給你去搭配,這也是以前設計師成長慢的因素。反觀效果圖這個你按照方式去運用了,他就會成為你的實景模擬器來提升你的設計。
我前面所有說的簡化就是在為了我們以后上做的效率。如現在作圖都不去測試燈光了,就個天光在那里,更多的時候去嘗試軟裝和色搭方面的了。這里你們可以去分析一些快速效果圖軟件,也是這個道理,不過做的確實還不是那么好,不過未來確實很直觀。當然我們做3DMAX做也能跟他一樣的效率。
這里我給你們一個重點題,你們可以去下載EV或者牛逼作者的模型,然后自己用純天空試試,會不會發現哎呦,我也能做出大師效果,其實這個是假象。這個東西就跟別人做好了樣品,然后我們只是拿過來動了一下,然后就認為是自己已經牛逼的似的,其實這類都是別人準備好給我們的,所以通過這類你們應該就會發現,技術那是死的了,重點是設計啊。也就是內在。