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Java程序員必看!這些小技巧幫你事半功倍

發布時間:2021-09-02 11:04:04 已幫助:91人

Java程序員必看!這些小技巧幫你事半功倍

Java程序員必看!這些小技巧幫你事半功倍

Java程序員必看!這些小技巧幫你事半功倍
  每個人在學習的路上都有自己的小方法,程序員也是一樣,有時一些小技巧能夠幫助我們更快更好的完成,小編為大家整理了一些學習小技巧,大家可以看看對自己有沒有幫助。
  1.盡量在合適的場合使用單例
  使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:
  ·控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發訪問;
  ·控制實例的產生,以達到節約資源的目的;
  ·控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。
  2.盡量避免隨意使用靜態變量
  要知道,當某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內存,如:
  此時靜態變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內存,直到程序終止。
  3.盡量避免過多過常的創建Java對象
  盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由于系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內,***限度的重用對象,***能用基本的數據類型或數組來替代對象。
  4.盡量使用局部變量
  調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,
  都在堆(Heap)中創建,速度較慢。
  5.盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所
  雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
  6.慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法
  都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,并且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
  7.盡量不要使用finalize方法
  實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。
  8.多線程在未發生線程安全前提下應盡量使用HashMap、ArrayList
  HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。
  9.盡量合理的創建HashMap
  當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數
  避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你***能準確的估計你所需要的***大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
  10.盡量減少對變量的重復計算
  在循環中應該避免使用復雜的表達式,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
  11.盡量在finally塊中釋放資源
  程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這***在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
  12.盡量使用移位來代替’a/b’的操作
  “/”是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
  13.盡量確定StringBuffer的容量
  StringBuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
  14.盡量避免使用二維數組
  二維數據占用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
  15.盡量避免使用split
  除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。
  16.ArrayList&LinkedList
  一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優于ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對癥下藥。
  17.盡量使用System.arraycopy代替通過來循環復制數組
  System.arraycopy要比通過循環來復制數組快的多
  18.盡量緩存經常使用的對象
  盡可能將經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。
  19.盡量避免非常大的內存分配
  有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。
  20.慎用異常
  當創建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創建的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要創建一個Exception時,JVM不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
  如果您創建一個Exception,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用try-catch將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是throw操作——盡管在沒有預先創建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創建異常。幸運的是,好的編程習慣已我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。
  21.盡量重用對象
  特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由于系統不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
  22.不要重復初始化變量
  默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。
  這里有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,***放在一個方法比如initXXX中,因為直接調用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state=this.getState;
  23.在java+Oracle的應用系統開發中
  在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。
  24.I/O流操作
  在java編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。
  25.創建對象會消耗系統的大量內存
  過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,過期的對象的及時回收具有重要意義。JVM的GC并非十分智能,因此建議在對象使用完畢后,手動設置成null。
  26.在使用同步機制時
  在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
  27.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層
  Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。
  28.通過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能
  StringBuffer的默認容量為16,當StringBuffer的容量達到***容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的***容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然后復制舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!
  29.合理使用java.util.Vector
  Vector與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力為10個元素,擴容加倍。
  vector.add(index,obj)這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加1)。除非必要,否則對性能不利。同樣規則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有后續元素左移(將其索引減1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector***一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素***用removeAllElements方法。
  如果要刪除vector里的一個元素可以使用vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index=indexOf(obj);vector.remove(index);
  有了上述的小技巧希望大家能在上合理運用,幫助大家輕松,寫出好程序。