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前端后端到底哪個工資高

發(fā)布時間:2021-09-03 09:29:27 已幫助:116人

前端后端到底哪個工資高

前端后端到底哪個工資高

  相信所有大學(xué)學(xué)計(jì)算機(jī)的同學(xué)都在課堂上曾經(jīng)聽老師說過這么一句話:從工資來看,后端開發(fā)要比前端高,并且說,掌握 企業(yè)核心技術(shù)的都是后端,但是事實(shí)真的是這樣嗎?許多大學(xué)學(xué)子都十分疑惑。
  小編就在這里給大家整理了一個來自阿里程序員的經(jīng)驗(yàn)回答大家。
  前端后端到底哪個工資高?
  1.前端工資比后端低嗎?
  我可以負(fù)責(zé)任的告訴題主:據(jù)我所知,至少在杭的網(wǎng)易、阿里,前端跟后端是一個批發(fā)價。
  關(guān)于以上,我說的是業(yè)務(wù)層的。假如你非得說開發(fā)Web 3D引擎的前端比一個普通的Java價格貴,或者玩hadoop的數(shù)據(jù)研發(fā)比一個普通前端高這就是屬于杠精了。
  我們指的前后端,一定是web開發(fā)的前后端,屬于web業(yè)務(wù)開發(fā)。不然寫中間件、大數(shù)據(jù)的后端,寫web 3D引擎、前端框架設(shè)計(jì)的前端,都屬于脫離傳統(tǒng)web開發(fā)的范疇了。
  我指的是同水平的情況下,因?yàn)閭€體的差異十分大,但是普遍一個P6/7的前端跟一個P6/p7的后端是一個價格。
  題主因?yàn)檫€是在上學(xué),我再多說幾句。很多大學(xué)老師,其實(shí)離軟件行業(yè)很遠(yuǎn)了。我們不排除一些大牛老師跟企業(yè)保持著密切的合作。比如我老師浙大翁愷,我之前在網(wǎng)易的時候還經(jīng)常與我們有合作(現(xiàn)在不清楚了),網(wǎng)易云課堂上有大量他的課。
  所以,老師對行業(yè)的一些看法并非可以全信,來知乎問問是好的;但是知乎上每個人的觀點(diǎn)也不一樣,現(xiàn)在就有人說后端價格更高這個觀點(diǎn),我再給你講得詳細(xì)一點(diǎn)。
  1.一定程度上上持后端薪資更高的觀點(diǎn)也是對的。為什么?
  如果你算一下阿里前端的平均薪資和后端平均薪資,一定是后端高。
  因?yàn)榍岸说牡匚惶岣?,就這幾年的事情?,F(xiàn)在你去阿里p7前端跟后端(阿里后端就是java)是一個價格,可是之前一定是后端高,加之后端在阿里創(chuàng)建之初就有了,很多后端出身的人早進(jìn)入管理層了。但是他們依然是掛著p9/p10的頭銜的后端,前端不過是10年前后才發(fā)力的,p10以上的前端其實(shí)就那么一兩個。
  嚴(yán)格來講到了p10這個級別已經(jīng)沒什么前后端這一說了;只不過是前端出身或者后端出身而已。如果是一路走技術(shù)路線上來的,前后端啥的都是通吃的。如果走的管理,其實(shí)已經(jīng)不算技術(shù)了,那就是純粹的管理。
  所以,你現(xiàn)在根本不用擔(dān)心這些問題,現(xiàn)在批發(fā)價是一樣的,因?yàn)椴还苁瞧骄鶖?shù)怎么樣,到自己手里的才是王道。
  2.個體差異很大,即使同一個級別拿的也有多有少。
  我其實(shí)在同級別的工程師里是屬于最高薪那個級別的,雖然討論薪資是高壓線,但是每個員工都或多或少知道自己的情況。
  當(dāng)時去阿里時,我開的價格很高,一個原因是我當(dāng)時并不想離開網(wǎng)易。如果不到一定價格我是不會走的,還有一個原因是,想探一下自己的價值到底有多高。
  這就牽扯到一個程序員生存策略了:每年一定要拿出兩個月出去面試——不管你要不要走。需要不斷評估自己的價格,和發(fā)現(xiàn)自己身上的缺點(diǎn)及時彌補(bǔ)。
  很多程序員不知道自己值多少錢,要么不敢要工資、要么獅子大開口。想知道自己值多少,去市場上試水是做好的辦法。要記住一點(diǎn):你的價格是市場決定的,而不是你的能力。你的能力,在穩(wěn)定市場情況下可以跟價格成正比。但是市場永遠(yuǎn)不是穩(wěn)定的??纯串?dāng)年的安卓/ios多風(fēng)光,再看看現(xiàn)在,人還是那批人,市場卻要涼了。
  3.不管是前端還是后端只是個敲門磚。
  很多年輕(其實(shí)我也挺年輕的)的小伙伴們都有一些執(zhí)念,比如打算寫一輩子Java成為Java大牛,走向人生巔峰,其實(shí)想法是好的,但是不可取。
  我們從技術(shù)角度來說,因?yàn)閷懸惠呑覬ava是當(dāng)不了Java大牛的,你依然需要學(xué)習(xí)JVM系的Scala、Kotlin,更底層的c/c++,還有Go、Erlang這些擁有Java不同哲學(xué)的語言。最后,發(fā)現(xiàn)你Java只是你的敲門磚,真正讓你成為Java大牛的是你懂的不同語言的哲學(xué),懂得不同場景下發(fā)揮出Java的優(yōu)勢,規(guī)避Java的劣勢,深知Java的優(yōu)缺點(diǎn)。而不是抱著Java是很好的語言,寫一輩子Java。
  從職業(yè)生涯的角度來說,注意我在前文中用描述高P的工程師的詞匯,『xx出身』。對于高P而言,沒有前后端。前后端只是敲門磚,因?yàn)槲覀兘裉煊懻摰腤eb業(yè)務(wù)層面的開發(fā),說實(shí)話都是處于計(jì)算機(jī)難度底端的玩意。之于一些答主說的鄙視鏈,其實(shí)就是中國隊(duì)鄙視泰國隊(duì),菜雞互啄。
  在Web這條線上想走到高P,基本上都是走業(yè)務(wù)架構(gòu)這條路,這考驗(yàn)的就是大局觀了。你只會一個前端或者一個Java根本不夠格。純粹研究技術(shù)上P10的基本上屬于蜀道難了——說的清楚點(diǎn),對于傳統(tǒng)的Web開發(fā)工程師(前后端)不通過管理走高P基本上只有往架構(gòu)方向走,這個時候靠的是你全面的能力和良好的大局觀,你當(dāng)初的那些前端技術(shù)、后端技術(shù)就是個敲門磚。
  p10以上還能純玩技術(shù)的我指出幾個方向,算法相關(guān)崗位(深度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺等)、數(shù)據(jù)相關(guān)崗位、圖形學(xué)相關(guān)崗位(比如網(wǎng)易開發(fā)游戲引擎的大牛等)、大規(guī)模系統(tǒng)的底層相關(guān)(阿里云)、安全相關(guān)。
  普通的web開發(fā),即使前端寫出花、后端寫得上天了,也無法靠純技術(shù)走到高P。請時刻認(rèn)知到自己處于計(jì)算機(jī)難度的底層就行了,因?yàn)榍昂蠖思夹g(shù)本身沒什么高深的,基本上都是工業(yè)界實(shí)踐的結(jié)果。你看到很多xx 企業(yè)從xx實(shí)驗(yàn)室、xx高校挖了個深度學(xué)習(xí)專家、數(shù)據(jù)科學(xué)家,你見過挖了個某教授來做web開發(fā)了?
  總結(jié):
  1.前后端目前在大廠至少是一個批發(fā)價。
  2.你作為一個個體能拿多少取決于市場,也取決你的個人能力和談判能力,更平均薪資無關(guān)。
  3.不管是前端還是后端,只是你之后發(fā)展的敲門磚,傳統(tǒng)web開發(fā)沒有難度可言,想走高P懂前后端,是最最起碼的要求。
  2.如何規(guī)劃自己的職業(yè)?
  最后,如何規(guī)劃自己的事業(yè)。上文說的很清楚了:前端只是你的敲門磚。下面,談?wù)剮讉€靠前端敲門后的大方向:
  1.web開發(fā):前端、后端是web開發(fā)的兩個端,其實(shí)同城web開發(fā),在很多國外 企業(yè)沒前后端這個說法,都叫做『軟件工程師』或者web developer。其實(shí),要轉(zhuǎn)換一個思想:前后端并不是對立的,而是純粹的一家人。只是被國內(nèi)外的一些市場強(qiáng)行分成了前后端,歸根到底,是需要前后端都懂得,所以在你保持前端高水平的情況下,精進(jìn)一些后端技術(shù)是必要的,但是要分清主次,前端為主。
  2.數(shù)據(jù)方向:以后數(shù)據(jù)就是互聯(lián)網(wǎng)時代的石油嘛,這個方向也不錯。在前端這邊就是可視化相關(guān)的技術(shù),在阿里這邊有大量的數(shù)據(jù)可視化實(shí)踐,因?yàn)榘⒗锾柗Q自己是數(shù)據(jù) 企業(yè)(中石油?)。提前說下,并不是用echarts渲染個圖表就叫可視化了,這行水非常深。在高校有很多這個方向的研究人員,所以搜浙大陳為了解下,反正逼格比web開發(fā)高是一定的,以后再精進(jìn)也還是離不開大數(shù)據(jù)相關(guān)的東西什么hive、hadoop之類的,可視化是整個數(shù)據(jù)鏈路最外層,最后走高P還是需要理解整個鏈路層的。
  進(jìn)一步說,web開發(fā)分web前端和web后端,是以web服務(wù)的角度來看待的,數(shù)據(jù)研發(fā)這個是在web開發(fā)的基礎(chǔ)上用數(shù)據(jù)附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java玩的溜,屬于web開發(fā)的拓展方向。
  3.大前端方向:上文提到,移動端的ios/安卓早就式微了,但是并不代表死了。只是所有 企業(yè)都意識到,沒必要上原生開發(fā)了。知道養(yǎng)安卓/ios/web三個團(tuán)隊(duì)多浪費(fèi)錢嘛,就那么點(diǎn)的用戶量和難度,創(chuàng)業(yè)期直接all in小程序就行了;等做大了再上安卓/ios,而且也不用全上,30%的native+70%hybrid用戶根本看不出差異,而且成本和效率不知道強(qiáng)了多少。一些大廠,比如阿里,在大量實(shí)踐rn和weex;由于 企業(yè)內(nèi)部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收編了,統(tǒng)稱大前端(還有node)。比較出名的,是餓了么和美團(tuán),這種收編一定程度上也是政治的需要。像美團(tuán)這種企業(yè),一定是重后端的。距劉平川說收編完安卓/ios后加上node團(tuán)隊(duì),大前端人數(shù)與后端持平??梢韵胂蟠笄岸说膌eader的話語權(quán)了:學(xué)一點(diǎn)ios/安卓沒壞處。
  4.圖形學(xué)方向:圖形學(xué)的集大成者無疑是游戲行業(yè),當(dāng)然阿里也有自己的游戲業(yè)務(wù),前端自然是與圖形學(xué)有千絲萬縷的聯(lián)系,除了上面提到了可視化,還有相關(guān)3d引擎的開發(fā)工作。比如,玉伯的團(tuán)隊(duì)正在內(nèi)部孵化antG(未開源),淘寶那邊已經(jīng)有前端3d引擎的開源項(xiàng)目,支付寶內(nèi)部的螞蟻森林,就是前端開發(fā)的。用的正是canvas/webgl相關(guān)的技術(shù)。做這一行要求也非常高了,圖形學(xué)相關(guān)的算法,3d引擎的開發(fā),這都需要圖形學(xué)相關(guān)知識。要嚴(yán)格來講,很難算傳統(tǒng)意義上的前端了,更像是圖形學(xué)在瀏覽器端的應(yīng)用,之后發(fā)展肯定是需要借鑒傳統(tǒng)圖形學(xué)的方案,所以c/c++少不了,同時,3d/2d在瀏覽器端吃性能,需要webassembly加持,native語言是更少不了了。
  作為一個優(yōu)秀的程序員不僅要在深度和廣度上都下一定的功夫,在另一方面也要提高自身的技術(shù)層面,只有技術(shù)到家了,在選擇方面才能更加寬廣。