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游戲動漫設(shè)計學校新聞

原畫人怎樣進入游戲行業(yè)

發(fā)布時間:2022-06-29 11:21:14 已幫助: 來源:重慶第九聯(lián)盟

原畫人怎樣進入游戲行業(yè)

  一個原畫人到底該如何進入游戲行業(yè)?今天,在這里第九聯(lián)盟的專業(yè)老師結(jié)合十幾年的從業(yè)經(jīng)歷給大家?guī)聿灰粯拥拇鸢浮_@篇文章是由第九聯(lián)盟的專業(yè)老師精心撰寫,快來看看吧!
01 原畫人怎樣進入游戲行業(yè)
  以下為老師的自述,分為職業(yè)定位、游戲美術(shù)定位、概念藝術(shù)家的核心價值、2D原畫在游戲開發(fā)中的作用四個部分。
  一、職業(yè)定位
  筆者在游戲行業(yè)從業(yè)11年,最早在金山軟件參與過《封神榜ONLINE》和《劍俠》系列的開發(fā),任職過美術(shù)總監(jiān),歷經(jīng)產(chǎn)品開發(fā)十余年,最后創(chuàng)辦自己的游戲美術(shù)工作室。見過多個企業(yè)和產(chǎn)品的起起落落,也看著游戲美術(shù)市場的興起,以及出現(xiàn)的種種問題。
  近年來,隨著培訓行業(yè)的興起,越來越多的人通過培訓機構(gòu)進入了游戲行業(yè),每年的從業(yè)人數(shù)與日俱增,但筆者多年來擔任美術(shù)招聘兼管理工作,卻依然難覓游戲企業(yè)所需要的優(yōu)秀美術(shù)人才。
  那么就來談一談具體的原因,筆者看到現(xiàn)在大量新進的從業(yè)者都會先到游戲培訓學校去進修,而游戲?qū)W院進修的大量課程多是技術(shù)層面的課程。比如,教你如何繪制原畫、插畫,如何制作3D模型,請一些游戲企業(yè)有經(jīng)驗的從業(yè)者來教授。游戲培訓學校可以說是技術(shù)培訓學校,但是同藍翔挖掘機不同,很多從培訓學校出來的學生,想找到理想的美術(shù)設(shè)計師的工作并不容易。即使找到了,薪資待遇大都也是偏低的基層美術(shù)工作。
  首先,在這里筆者認為很多從事游戲行業(yè)的設(shè)計師應(yīng)該明確一個以往很多人的誤區(qū),就是游戲美術(shù)等于畫畫。其實,自商業(yè)美術(shù)誕生起,就已經(jīng)具備了它的商業(yè)性和市場性。它與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別在于,傳統(tǒng)美術(shù)是為了表達畫家個人的思想和情緒的一個媒介,它往往具備獨特的視角和超前的觀點,與一般大眾之間保持了很大的距離,它的價值在于其畫家思想和情緒的不可復制性。因此,傳統(tǒng)藝術(shù)的畫家更容易以畫家本人為核心形成流派,其價值也是隨著畫家本人的地位而提高。而商業(yè)美術(shù),是基于產(chǎn)品衍生出來的一種強調(diào)功能、目標和生產(chǎn)的環(huán)節(jié)。它的核心宗旨在于以產(chǎn)品的最終形態(tài)為目的,繪畫本身并不是結(jié)果,它的價值要與產(chǎn)品捆綁在一起。所以,大多數(shù)工業(yè)美術(shù)設(shè)計師并不強調(diào)個人風格的獨特性,而是強調(diào)方法、思路,以及在大眾認知常識之下所建立的想象力。
  在這里,筆者認為,大部分數(shù)碼藝術(shù)從業(yè)者,在選擇自己未來職業(yè)之路的時候,應(yīng)該先明確自己的定位,是一個藝術(shù)家?還是一個職業(yè)的設(shè)計師?在游戲美術(shù)領(lǐng)域中,無疑產(chǎn)品是放在位的,所以,從業(yè)者必須明白自己首要的任務(wù)是做一名設(shè)計師,他的首要宗旨是通過繪畫的媒介,去做出對產(chǎn)品有意義的想法的構(gòu)思,并具備將這些想法賦予到整個開發(fā)鏈條當中的能力。
  當一個優(yōu)秀的插畫家,只需要掌握高超的繪畫技巧就行了,大多數(shù)畫家有自己的一些獨特的方法。而作為一個設(shè)計師,除了需要有繪畫技巧外,還需要有想象力和快速傳達的能力。獨立的想象力和創(chuàng)造力,是要建立在大量的閱讀以增加知識層面和獨立的思考能力,以及前衛(wèi)的想法。這需要從業(yè)者不僅繪畫技法高超,而且要頭腦靈活、知識豐富,善于思考和想象,并且有足夠的能力將兩者結(jié)合起來。
  二、游戲美術(shù)的定位是什么
  如今游戲行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展日新月異,各個游戲企業(yè)對于游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)要求步步攀升,精品畫質(zhì)的游戲時代已經(jīng)到來。那么所謂游戲美術(shù)應(yīng)該怎樣去定位?
  游戲美術(shù)是一款游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)力,對游戲美術(shù)設(shè)計人員的考驗,包含了其對游戲產(chǎn)品的整體理解能力,以及對游戲制造工藝的了解,再結(jié)合自身的技能,對產(chǎn)品進行的綜合思考所進行的工作。
  也就是說,優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計師,不能僅僅停留在技術(shù)的表達階段,而是要上升到產(chǎn)品階段。
  對產(chǎn)品的了解才是其首要的任務(wù),他需要了解來自內(nèi)部和外部的信息。
  外部,要了解游戲整體的市場風向標、大眾的審美層次,以及游戲產(chǎn)品的市場定位和目標人群。
  游戲是做給什么樣的人群玩的,也就決定了美術(shù)設(shè)計師所創(chuàng)造的游戲畫面是給什么人看的。需要知道你的作品是否在市場上受歡迎,這就需要美術(shù)設(shè)計師了解大量的市場動態(tài)信息,以便隨時能夠做出最新的調(diào)整。
  而在內(nèi)部,要了解項目整體的開發(fā)流程,這樣設(shè)計師才能知道,他如何做才能將美術(shù)品質(zhì)從技術(shù)角度出發(fā)來發(fā)揮到的程度。還需要知道程序和策劃是如何工作的?如何做才能將自己的設(shè)計想法融入到整個產(chǎn)品的主題中去。所以美術(shù)設(shè)計師不能像傳統(tǒng)的游戲美工一樣,說自己擅長什么風格,不擅長什么風格。因為美術(shù)設(shè)計師首先掌握的是一套思維的方法,其次才是技法。而他最重要的是需要明白,在如今的市場下,游戲美術(shù)需要展露出其在產(chǎn)品中獨特的價值。它推動著人們的感官及消費意識,他既可以將游戲制作人的創(chuàng)意和對產(chǎn)品的想法完美的統(tǒng)一起來,又能獨立于產(chǎn)品體現(xiàn)出其獨特的藝術(shù)特質(zhì),以達到更多元化的價值及衍生領(lǐng)域。比如一款具備優(yōu)秀畫面的游戲產(chǎn)品,可以衍生到動漫及玩具產(chǎn)業(yè)。
  三、概念藝術(shù)家的核心價值是什么
  對于一個從事商業(yè)美術(shù)的設(shè)計師來說,其核心價值最終一定是落在商業(yè)上,也就是說設(shè)計師所創(chuàng)造的作品,最終要為一個企業(yè)或一個產(chǎn)品能夠帶來變現(xiàn)的價值。這種價值變現(xiàn)能力的強弱,才是美術(shù)設(shè)計師們的核心價值及核心競爭點。也就是說對于大多數(shù)游戲美術(shù)設(shè)計師乃至概念藝術(shù)家而言,產(chǎn)生出有利于提高產(chǎn)品價值的想法和創(chuàng)意,才是他們價值的地方。其次,他們需要練就高超的美術(shù)繪畫能力或制圖技巧,以能夠完美的傳達他們的想法。而在整個過程當中,設(shè)計師產(chǎn)生想法的數(shù)量、速度和通過美術(shù)技能來傳達這些構(gòu)思的完整度,能夠綜合體現(xiàn)出設(shè)計師的能力水平。
  四、2D原畫在游戲開發(fā)中的作用
  那么游戲美術(shù)設(shè)計師應(yīng)該怎樣看待自己的工作并加以修煉呢?
  首先在工作中需要訓練兩個方面的內(nèi)容。
  01跟產(chǎn)品接軌的設(shè)計能力。
  02繪畫能力。
  對于游戲美術(shù)設(shè)計師而言,設(shè)計能力應(yīng)該算是最核心的能力。設(shè)計能力主要體現(xiàn)在創(chuàng)意的速度和數(shù)量上,快速表達是設(shè)計師必備的基本能力之一,就是在越短的時間內(nèi),產(chǎn)生出越多的想法越好。
  能夠?qū)⑦@些想法最快速的在紙上展示出來,讓項目中的其他人看到,這就需要設(shè)計師歸納出一套快速而有效的繪畫創(chuàng)意草圖的方法,而這種方法對于任何一個有開發(fā)時間壓力的項目來說,都是至關(guān)重要的。
  線搞是相對來說的快速表達的方法。并不是說在繪畫當中其他畫草圖的方法不可取,而是在游戲產(chǎn)品當中,大多數(shù)的設(shè)計圖最后是要被制作成3D模型。而線稿對于表現(xiàn)對象的體感和細節(jié)構(gòu)造,以及設(shè)計思路都更容易被制作人員看懂,如圖4.1所示。
  而想法的數(shù)量,則需要設(shè)計師大量的知識積累和想象力的鍛煉。很多設(shè)計師喜歡在繪畫技巧上下很多功夫,但是在想法構(gòu)思上卻大同小異,對于題材的掌握也比較單一。
  比如說經(jīng)常繪畫中國武俠題材的設(shè)計師,讓他在下一個項目中做出科幻題材的設(shè)計,對他來說就變得很難。因為對于設(shè)計師來說,每張設(shè)計圖紙不過是傳達想法的媒介,其背后考驗的還是他對于事物的觀察了解和分析總結(jié)的綜合能力。而在同一類主題下,設(shè)計師又如何能將設(shè)計對象繪制的更加出彩和吸引眼球,首先是需要有優(yōu)秀的想法和推敲的取材,然后要有優(yōu)秀的造型概括能力來將想法實現(xiàn)出來。
  筆者見過很多設(shè)計師沒有養(yǎng)成吸收素材的習慣,所謂吸收素材,并不是說從網(wǎng)絡(luò)上下載很多參考,或者直接照搬其他人的作品。因為那樣就會丟掉上面說的設(shè)計師價值的部分——想法。
  也有很多設(shè)計師的習慣是,先從網(wǎng)絡(luò)看很多資料,然后在看的過程當中,去把一些好的想法部分收集起來,形成自己的設(shè)計。這種方法,雖然有時也可以做出不錯的設(shè)計圖,但是也并不能稱為真正的概念設(shè)計,因為它不過是把一些碎片式的信息重新整合起來所作的東西。而概念設(shè)計師要做的是拿出符合自己產(chǎn)品的核心創(chuàng)意,其設(shè)計的出發(fā)點是要從自己產(chǎn)品出發(fā),了解自己所創(chuàng)造的對象的主題和目的。首先從內(nèi)心中誕生出獨特的想法,然后再通過網(wǎng)絡(luò)和各種資料,去完善和充實符合自己想法的畫面,也就是說設(shè)計師在做草圖之前,應(yīng)該已經(jīng)很清楚自己要的是什么了。
  而一個獨特想法的誕生,除了對所服務(wù)產(chǎn)品的了解之外,就要靠設(shè)計師的想象力了。想象力的培養(yǎng)是需要一個漫長而科學的積累過程。在筆者帶項目的生涯當中,經(jīng)常有些設(shè)計師拿出一些他們奇思妙想的作品,但是筆者看完以后,有很多的想法創(chuàng)意,顯得沒有說服力、很單薄,因為很多設(shè)計不是憑空想象,就是缺少依據(jù)。設(shè)計師在鍛煉自己的想象力的時候,應(yīng)該去養(yǎng)成大量閱讀書籍和培養(yǎng)廣泛興趣的習慣,了解天南海北的知識。人的想象力與他的認知水平是成正比的,只有增加了視野與閱歷,才能把想象力激發(fā)出來。這就是為什么我們看好萊塢的很多科幻電影里面,都會覺得里面的設(shè)計和構(gòu)思非常的真切。
  有了這些構(gòu)思的基礎(chǔ)能力以后,設(shè)計師才需要運用繪畫技能,將其展現(xiàn)出來,形成產(chǎn)品的雛形。
  游戲美術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別,就是要考慮其產(chǎn)品后續(xù)制作的要求,采用何種繪畫技法,實際上并不是根據(jù)設(shè)計師的個人偏好,而是根據(jù)產(chǎn)品的需要而定制的。采用最有利于流水線工程的方式去繪圖,就能發(fā)揮的效率。也就是說在游戲美術(shù)設(shè)計當中,只有產(chǎn)品的美術(shù)風格的不同,而沒有個人繪畫技能的風格不同。在大多數(shù)同類項目中,設(shè)計師采用通用的繪畫風格去表現(xiàn)產(chǎn)品的概念設(shè)計。


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