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少兒編程學(xué)校新聞

少兒編程到底要不要學(xué)

發(fā)布時間:2022-07-06 11:02:49 已幫助: 來源:重慶同恩教育

少兒編程到底要不要學(xué)

  少兒編程是不是就一定要學(xué)呢?幼兒園要開始嗎?想清楚這個問題之前,我們不妨先理清自己的思路,把下面這些問題了解清楚,再結(jié)合自家小朋友的特長,規(guī)劃是否學(xué)習(xí)編程,以及合適的學(xué)習(xí)道路。

少兒編程到底要不要學(xué)
  編程到底是什么,市面上分為哪幾類課程?
  哪些人適合學(xué)編程?
  不同年齡段,編程要怎么學(xué)?
  有哪些編程語言可以選擇?
  學(xué)編程有哪些好處,目前的選拔出口有哪些?
  編程是什么
  市面上分哪幾類課程
  專業(yè)一點講,編程是一個人類與計算機獨立交互的一種方式,打個通俗一點小朋友也聽得懂的比方,編程就是跟計算機說話,讓計算機可以聽懂你的“指揮”,去做你想讓它做的“事情”。
  根據(jù)是否使用到硬件,我們又可以大致把市面上的編程課程分為兩大類:
  種是我們常聽說的機器人編程
  魔都比較常見的是樂高EV3以及國內(nèi)能力風(fēng)暴Ablilix平臺。我家老大一年級的時候在棋類和機器人課程中,自己選擇報了一年樂高的機器人課程。
  樂高EV3(來源于網(wǎng)絡(luò))
  每次課程大概1個半小時,一般是4-6人的小班化教學(xué),每次上課會有一個搭建的主題,啟蒙階段會接觸到傳動裝置,基礎(chǔ)傳感器等。
  每次上課,老師常常需要花比較多的時間先引導(dǎo)本次主題課的搭建,這之后才有半個小時左右講解軟件模塊的運用,最后把調(diào)試好的程序下載到主機里,完成作品。
  線下機器人課程的一些作品
  一年級啟蒙班結(jié)束后,老師除了介紹后續(xù)提高班的課程設(shè)置以外,還有開始推薦我們參加一些賽事,名曰以考代練,當(dāng)時我也曾回家認(rèn)真做了一輪功課。
  下面這些還算是被認(rèn)可的一些知名賽事,很多體制外的學(xué)生會組隊為爬藤做準(zhǔn)備。
  樂高EV3平臺,國際奧林匹克機器人大賽WRO(World Robot Olympiad)和FLL也(First LEGO League)兩大賽事
  能力風(fēng)暴Abilix平臺,WER(World Educational Robot Contest)賽事
  VEX平臺,機器人世界錦標(biāo)賽
  不過,我和隊友認(rèn)真討論分析完自家娃實際的情況后,反而是做了個暫停的決定,因為:
  1)小朋友雖然對時序、循環(huán)等有了一定基本的概念,但總體來說學(xué)習(xí)的進度還是比較緩慢的,對比200+一節(jié)課的價位來講,性價比不高。
  2)初級機器人編程啟蒙的課程,還是偏重拼搭和構(gòu)建為主,對于這塊能力的培養(yǎng),有很多家庭啟蒙的替代方式可以做,比固定時間接送上線下課更有彈性。
  但總體來講,這一年給孩子還是種下了喜愛編程的種子,編程在他的概念里是區(qū)別于傳統(tǒng)的語數(shù)外學(xué)科類課程的,是一個獎勵,是一個他喜歡的“大玩具”,起到了培養(yǎng)興趣的作用,也不能說沒有收獲。
  第二種是純軟件的編程課程
  啟蒙主要是包括以Scratch為代表的圖形化編程語言,以及后續(xù)進階的Python,C/C++,Java等開放語言。
  總體來說,這些純軟件編程平臺往往走線上教學(xué)居多,AI課程研發(fā)體系相對比較成熟,性價比相對線下課程要高一些。
  Scratch界面
  老大二年級下學(xué)期就碰上了“停課不停學(xué)”的疫情,為了娘親偷個懶有效利用他的課余時間,我又陸陸續(xù)續(xù)給他試聽了幾個主流的線上編程課程,對線上的AI課程也有了一些基本概念。
  線上的課程主要是真人錄播的AI課加社群老師輔導(dǎo)的模式開展,一周1到2次課,每次課45分鐘左右,一般會以動畫的形式開場,引入一些特別的小任務(wù),一節(jié)課完成7到8個任務(wù),不定期還有些“課程設(shè)計”,小朋友還是非常喜歡的。
  這些線上課程,年課一般是3、4千元的價位。
  對于三四年級的小朋友來說,基本一年左右可以大致掌握scratch的基本操作。
  我們目前的打算是等到老大把手上的棋類學(xué)習(xí)告一段落后,再挑個寒假或者暑假,正式開始學(xué)習(xí)。
  因為編程這門課,除了上課本身,還是需要預(yù)留出一塊時間給孩子鉆研和琢磨,才能真正領(lǐng)會和運用,如果暫時比較忙,等到高年級再接觸也是不用擔(dān)心掉隊的。
  哪些人適合學(xué)編程
  大家都對編程課知道了個大概,那是不是所有人都適合走這個路線呢?很可惜,并不是。我們自家的小男孩由于心智成熟比較晚,目前也還在觀察試錯的過程中。
  哪類人適合學(xué)編程,先借用隊友這么多年面試應(yīng)聘者的金標(biāo)準(zhǔn),算法、算法,還是算法,成為一個優(yōu)秀的程序猿,必須具有比較突出的邏輯思維能力,也注定了編程并不適合所有人。
  但是回到孩子的啟蒙這塊,考慮到:
  1)認(rèn)知天花板的存在
  2)抽象思維能力發(fā)育的個體化差異
  我們很難在低齡階段就下結(jié)論孩子是否適合學(xué)習(xí)編程,只能說編程是一個可以試錯,但非必要的學(xué)習(xí)科目。
  如果小朋友的邏輯思維能力比較強,那我會嘗試讓他試試編程,但是如果暫時不那么感冒,我也不會強求。
  邏輯思維能力,說起來比較抽象,我們舉個簡單的例子:
  當(dāng)小朋友簡單的數(shù)字比大小之后,可以探索性地和他(她)討論這樣一個問題——如何從10個數(shù)里面找出的那個數(shù)。
  思路有很多種,比如
  1)將這10個數(shù)隨機排好
  2)先將前兩個數(shù)比大小,取較大的數(shù):
  3)較大的數(shù)再和第三個數(shù)比較,取較大的數(shù)......
  以此類推,每次較大數(shù)與剩余的下一個數(shù)比較,取較大的數(shù),最終留下的就是的數(shù)。
  或者
  1)將這10個數(shù)隨機排好
  2)先兩兩比大小,取較大的數(shù);
  3)剩下5個數(shù)再隨機取4個,兩兩比大小;取較大的數(shù)
  4)最后比下來數(shù)與前次留下的落單數(shù)比較,最終留下的就是的數(shù)。
  思路有很多種,沒有對錯之分,討論問題的關(guān)鍵,不在于答案的正確與否,而是要觀察整個過程,看孩子是否能把問題分解,抽絲剝繭,先做哪一步,后做哪一步講清楚,思路是否清晰,就代表了一定的邏輯思維能力。
  針對不同的年齡,可以提問和啟發(fā)的問題難度也可以逐漸加深:
  5、6歲,剛會比大小的孩子,可以只比三四個數(shù);
  7、8歲,到了學(xué)齡的孩子,可以從十個數(shù),擴展到很多數(shù);
  9、10歲,有一定思維能力了,還可以探究下不同方法的優(yōu)劣,哪種方法比較的次數(shù)最少,甚至拓展到N個數(shù)的通用解法,等等等等......
  邏輯思維能力的發(fā)展,個體差異是比較大的,但無疑會隨著年齡和認(rèn)知的增長而逐漸增強,有些孩子一年前學(xué)個十以內(nèi)加減法幾個月都費勁,但過一年,孩子十分鐘就一點就通了。低齡的編程啟蒙,更應(yīng)該是一個比較輕松的試錯的過程,不宜操之過急,適度播下興趣的種子就可以,把評判留給將來。
  不同年齡段
  編程要怎么學(xué)?
  既然編程是一個可以考慮播下的種子,它和美術(shù)、音樂甚至體育一樣,是一個根據(jù)孩子興趣,可以試錯的科目,那怎么學(xué)才更科學(xué)呢?
  我們再來分年齡段來討論一下:
  -學(xué)齡前
  坦率講,從一般的認(rèn)知發(fā)展水平來看,學(xué)齡前正兒八經(jīng)的軟件編程,哪怕是Scratch等圖形化語言,都不是投入產(chǎn)出比非常高的科目。孩子的思維抽象能力還有限,需要借助課程老師或者家長幫助,才能完成像樣的作品,充其量是培養(yǎng)一點編程的興趣。如果孩子已經(jīng)時間非常緊張,把它當(dāng)做一個科目來學(xué),并且投入大量的時間和金錢的話,我認(rèn)為并不是那么劃算。
  那么問題來了,孩子還小,但是我就是特別想將來培養(yǎng)他學(xué)編程,除了報班,還能做哪些事情呢?我的經(jīng)驗是,不妨從學(xué)習(xí)積木拼搭和玩益智桌游開始做起。
  先說說拼搭
  因為機器人編程也是少兒編程的一大賽道,在孩子抽象思維能力還沒到的時候,在搭建上多進行練習(xí),鍛煉空間構(gòu)造能力是一個值得嘗試的方向。
  除了市面上很常見的樂高搭建機構(gòu)以外,其實在家多玩一些積木或者類似的拼搭游戲,都可以幫助早期塑造小朋友的空間感知能力,從而為后期機器人編程熟練運用的空間結(jié)構(gòu),甚至基本的運動原理,打下一些認(rèn)知的基礎(chǔ)。
  要知道在啟蒙或者初級階段的機器人編程中,往往大于一半的線下課程時間是花在相對復(fù)雜的搭建上的,真正編程部分由于模塊調(diào)用的便利性,往往就集中在最后十幾分鐘的教學(xué)。
  再說說益智桌游
  市面上有很多玩具或者闖關(guān)式的桌游都是非常鍛煉思維能力的。我們比較熟悉的Smartgames、Thinkfun等經(jīng)典品牌都有非常好的游戲闖關(guān)設(shè)計,既鍛煉了專注力,又從不同維度鍛煉了空間想象、抽象、邏輯思維等能力。
  我家每周的桌游時間是兩個娃最期待的娛樂項目,我們作為家長,也減輕了小朋友需要長期盯著電子屏幕而影響視力的焦慮。
  我每次一起陪玩的時候都會有意無意去引導(dǎo),對于一些單人闖關(guān)游戲,讓小朋友玩起來不要憑感覺瞎試,逐漸嘗試進行一定的邏輯推理,找到一些突破口;對于一些多人競技類游戲,也會對輸贏做一些小小的復(fù)盤,討論的策略。
  坦率講,學(xué)齡前注重在游戲中培養(yǎng)興趣和思維方式,如果家中有好的氛圍,其實在家里培養(yǎng)是性價比最高的,也是成本最低的試錯。
  -學(xué)齡以后,我又把它分為小學(xué)高年級和低年級
  小學(xué)低年級,編程基本還是延續(xù)以興趣優(yōu)先,再慢慢試錯為主的思路。
  這個年齡段的孩子是往往還不太能把具體問題抽象成數(shù)據(jù)模型的,嘗試學(xué)習(xí)的時候只能先接觸以Scratch為代表的圖形化編程語言,還需要借助一些直觀的教具,視頻或者小游戲來幫助他理解各個指令的效果。
  這個階段的學(xué)習(xí)目標(biāo),主要是借助圖形化語言,掌握一些基本概念,絕大多數(shù)小朋友的學(xué)習(xí)效率和速度都會比較緩慢。如果已經(jīng)提前開始學(xué),家長千萬不能急于求成,要放下功利心,提前學(xué)編程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不等于可以搶跑很多。
  而從小學(xué)三年級開始,魔都小學(xué)生就會正式增加一門新的課程——計算機信息學(xué)
  這個時間段,其實也是符合孩子的普遍認(rèn)知發(fā)展水平和教育部的指導(dǎo)方針的。三四年級開始學(xué)習(xí)圖形化編程的話,按照每周一到兩個課時的安排,往往一年左右時間就可以基本掌握類似于scratch的編程語言,天賦特別高的,也可以買書自學(xué)。
  如果小朋友到初中以后才接觸編程的話,由于抽象能力,邏輯思維能力已具雛形,所以,可以不必要從圖形化編程開始學(xué)起,Python、C、C++都是可以嘗試的語言,但是市面上成熟的計算機編程語言相對圖形化編程來講,會比較枯燥,也對英語水平有一定的要求,前期興趣積累不夠的小朋友就可能因為畏難而堅持不下去。
  同時,到了這一階段,一些天賦比較強的小朋友也是完全可以做到買書或者利用目前網(wǎng)上豐富的資源自學(xué)的。
  這里再插播一個大家都挺關(guān)心的小問題——奧數(shù)學(xué)的好,是不是編程一定好?
  我的觀點是有一定比例,但是并不完全正相關(guān)。小學(xué)奧數(shù)所需要的抽象思維能力,邏輯推理能力,和編程需要的技能確實有一定重合的地方。小奧學(xué)的好的娃,確實大概率接觸編程會容易一些。
  但是,對于奧數(shù)是靠拼命刷題,依賴記憶一些套路來拿到高分的人來說,就不見得就可以輕松拿下編程。因為編程更靈活也更需要一些創(chuàng)造力,它類似于畫畫,很適合自由發(fā)揮,專注于開放性問題,而不限于傳統(tǒng)意義上的習(xí)題。
  真正將來能學(xué)好的反而是沒事喜歡自己瞎玩玩瞎編編,無意識中加深自己綜合運用能力的人。
  選擇什么編程語言
  選擇哪種編程語言或者說平臺作為啟蒙,很大程度上取決于小朋友的年齡。
  這也就是我前面提到過的觀點,受認(rèn)知的限制,編程是無法主要通過提前學(xué)來獲得競爭優(yōu)勢的,父母們大可不必太過焦慮。
  邏輯思維的底子好,就算初中再接觸編程,直接從C++開始學(xué)也無妨,并不需要倒回去把低幼啟蒙的圖形化編程再去走一遍。目前比較常見的編程語言無非以下幾種主流:
  c++競賽專用,效率高但規(guī)則復(fù)雜
  適合已經(jīng)確認(rèn)比較有編程天賦加邏輯基礎(chǔ)的,一般初中起步
  python略抽象,適合有簡單編程邏輯基礎(chǔ)
  適合小學(xué)高年級,具有一定抽象能力時可以嘗試
  scratch為代表的圖形化界面,適合低幼,操作簡單,功能弱
  適合編程啟蒙,小學(xué)中低年級可以嘗試起步
  學(xué)編程有哪些好處?
  目前的選拔出口有哪些?
  我們前面講的這些總結(jié)起來,少兒編程對鍛煉孩子抽象思維、邏輯推理、數(shù)學(xué)建模能力都有不少好處,它和數(shù)字化時代的到來,和國家的導(dǎo)向都非常吻合。
  而且從孩子個體發(fā)展角度來講,機器人編程后期需要組隊參賽,需要培養(yǎng)孩子的團隊協(xié)作能力,軟件編程需要大量的時間精力,調(diào)試程序,對于培養(yǎng)孩子的專注力,耐性和抗挫能力,都有不小的幫助。
  需要提一下的是,目前從功利的角度,也會有一些選拔的出口。
  在奧數(shù)全面被禁以后,也有不少家長轉(zhuǎn)戰(zhàn)到編程這個賽道上來,目前含金量相對高一些,也得到了認(rèn)可的是教育部白名單上的一些賽事。


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