首先我們來聊聊什么是室內設計的定義,從廣義上來講室內設計是以建筑空間為基礎、運用專業(yè)的技術手段來創(chuàng)造出功能合理、環(huán)境舒適、滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境的規(guī)劃行業(yè)。
那么從上述總結來看室內設計師的主要也就是對建筑空間內墻、窗、地面、天棚及空間內所有材質、燈光、電器、電力、環(huán)境、家具和裝飾品的功能性進行規(guī)劃、搭配,最終用專業(yè)的制圖軟件來輸出指導各個班組施工的圖紙(施工圖、效果圖)。
我們總結了什么是室內設計行業(yè)和室內設計師的具體范疇之后,便可以來對學習的一個階段進行分析,從而得到正確、科學、高效的學習方法;
一、建筑學
首先室內設計師是對建筑內部空間服務的一個群體,那么想要學習室內設計之前對建筑房屋的結構了解是必不可少的,比如一個要做手術的醫(yī)生肯定要對人體構造了解的非常透徹。其實對于室內設計師來說,在建筑學的領域是不需要像醫(yī)生了解人體構造那么透徹的,因為我們畢竟只是服務于室內的空間,而不是從事真正意義上的建筑設計。所以,作為室內設計師能夠了解我們現在生活中常見的房屋結構體系以及對建筑施工圖的平、立、剖面圖能過進行識讀即可,簡單說也就是能夠看懂建筑的施工圖紙,結構施工圖暫時可以忽略(結構施工圖中主要是表達建筑中所有“力”構成體系,重要的是鋼筋信息的傳達)。當然,作為一個專業(yè)的設計師來說,知識儲備量基本是跟薪資成正比的,有條件的情況還還是應該深入的學習一下建筑學。
二、人體工程學
準確來說人體工程學起源于時期時代,發(fā)展于19世紀末。但據某些《人體工程學》的書籍表述英國才是世界上開展人體工程學研究的較早國家,但該門科學的奠基性實際是在美國完成的,所以人體工程學有“起源于歐洲,形成于美國”的說法,該門學科應用的起源可以追溯到20世紀初期,其形成和發(fā)展過程大致可以分成:“經驗人體工程學階段、科學人體工程學階段和現代人體工程學階段”。
......是不是一頭霧水,完完全懵逼?......
其實作為室內設計來說,人體工程學視乎并不是那么的深不可測!人體工程學在室內設計的實際的應用中就是一個簡單的功能布局的規(guī)劃設計,說直白點就是按照人體的運動范圍以及生活習慣來進行空間的使用劃分,這個道理跟時期時代的人類用尖銳的物體來作為武器的原理一致,說通俗點就是怎么順手怎么來。
三、軟件應用
1.繪圖類
做為室內設計師來說,CAD是非常熟悉也是基礎的軟件的,CAD用來繪制平、立、剖、面等等一系列的施工圖。
2.建模類
當我們繪制好施工圖后,要做效果圖是建模是必不可少的,所以建模軟件也是重中之重,如果你或你們公司只繪制施工圖不做效果圖請忽略。可進行三維建模軟件比較多,現在室內設計用的比較多的還是Su(Sketcup)、3Dmax。
這里的話推薦大家可以學習一下Sketcup建模,Skechup其實在我們繪制施工圖之前或者繪制的過程中就可以對我們的方案進行推敲,從而增大我們方案的可行性,當然現在SketchUP的胞兄弟Layout也能跟它配合來出施工圖紙。
3.渲染器
渲染器主流上分為CPU渲染和GPU渲染,做室內效果圖的渲染器有很多種,其中VR、CO可以說是占據了大半江山,特別是VR,可以說只要是做室內設計的都應該聽說過VR吧,本人也比較推薦才開始學習的朋友用VR來做效果圖,現在市面上的VR模型、材質也比較多,用模型來套圖的話出圖速度還是非常快速的,但是要做出照片級的寫實效果圖還是要在渲染器原理上下一番功夫。